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Servicios

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Algunas áreas del proceso de efectos visuales en las que puedo ayudarte

¿No ves exactamente lo que estás buscando? Si está en el ámbito de VFX, estoy seguro de que puedo manejarlo. No dudes en contactarme con cualquier pregunta.

VFX super
On Set
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Supervisor de Efectos Visuales

Ser un supervisor de efectos visuales va más allá de coordinar artistas; se trata de resolver problemas y aportar soluciones creativas.

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Idealmente, el supervisor de VFX se involucra durante la fase de preproducción, donde colaboro con otros departamentos para asegurar una fusión perfecta entre los elementos prácticos y los efectos visuales. En el set, durante la producción, mi equipo y yo recopilamos datos esenciales para optimizar el proceso de postproducción. Trabajamos en estrecha colaboración con el departamento de cámara para asegurar que todo se filme de manera que apoye mejor a los artistas de VFX. En la postproducción, aprovecho mi red de casas de efectos visuales internacionales para reunir al equipo más rentable y capacitado para tu proyecto. Me encargaré de todos los aspectos del proceso de VFX, asegurando que tu visión se haga realidad sin complicaciones adicionales. Solo necesitas comunicarme tus necesidades, y yo me ocuparé del resto.

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Lo que me distingue es mi experiencia en cada etapa del proceso de VFX, desde los efectos hasta la composición, junto con un entendimiento intuitivo del cine en su conjunto. Esto me permite supervisar cada nivel del proceso de VFX en la postproducción y liderar mi departamento en el set, haciendo ajustes en tiempo real según sea necesario.

Supervisión de Efectos Visuales en el Set

Si solo necesitas a alguien en el set durante la producción para asegurarse de que todo se capture correctamente para los artistas de VFX más adelante, estaré más que feliz y capacitado para ayudarte. Por supuesto, cuento con el equipo habitual, como esferas croma y mate HDRI, y cartas de color Macbeth, pero también dispongo de equipo de escaneo lidar, cámaras de 360 grados y cámaras testigo.

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Tener un amplio conocimiento y experiencia en todas las áreas del proceso de VFX me permite saber exactamente qué datos necesitarán tus artistas de VFX desde el set, así como cómo van a querer que lo filmes y lo organices.

El tiempo en el set donde no se esté filmando una toma de VFX lo aprovecharé recopilando la mayor cantidad de datos posibles (fotogrametría 3D y escaneos lidar, fotos, videos, etc.), organizando los datos recopilados y creando maquetas de VFX a partir de los dailies, que pueden ser muy útiles al presentarlas a los artistas de VFX en el futuro.

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No se desperdiciará 'tiempo libre'.

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Composición

Contrario a lo que la gente fuera del ámbito de VFX podría creer, creo firmemente que la composición es tanto la etapa más importante del proceso de VFX como la más difícil de dominar. Un buen compositor, cuando se le proporciona los datos correctos y los pases de CG adecuados, puede elevar una toma completamente CG mucho más allá de lo que salió del render, así como crear tomas de VFX mucho más creíbles de lo que la mayoría de los artistas de CG pueden hacer. Pero aún más importante, un buen compositor con una composición bien configurada puede permitir tiempos de entrega y revisiones más rápidos que los que pueden proporcionar los artistas de CG con sus renders.

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Tengo más de 10 años de experiencia en composición y conozco un montón de trucos del oficio para ayudarte a entregar tu toma de VFX rápidamente y con calidad profesional.

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Tengo la capacidad de crear composiciones profesionales, y creo que esto proviene de mi pensamiento técnico y creativo, resolución de problemas y familiaridad con el software y las herramientas. Pero también creo que viene de mi habilidad para saber cuándo algo se ve bien y, más importante aún, cuándo y por qué algo se ve mal.

Composite

CG, FX y Simulaciones

Como artista de efectos visuales con experiencia, me especializo en la creación de entornos CG de última generación, efectos visuales (FX) fotorrealistas y simulaciones dinámicas. Ya sea creando personajes digitales realistas, generando sistemas de partículas complejos o simulando elementos naturales como fuego, agua y humo, ofrezco efectos visuales de alta calidad que mejoran la narrativa y elevan tu proyecto a nuevos niveles. Mi experiencia en herramientas líderes de la industria asegura una integración fluida de los efectos visuales con el metraje en vivo, proporcionando un producto final pulido e inmersivo, adaptado a tu visión creativa.

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Tener conocimiento de todo el proceso de VFX y saber qué pases y datos querrá el compositor de mí como artista de CG permite que todo el flujo de trabajo de VFX funcione de manera rápida y eficiente.

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CG

Producción Virtual

Parece que la mayoría de los técnicos de producción virtual provienen del lado de la cinematografía en la industria. Lo que me distingue es la combinación de conocimientos en cinematografía, conocimientos técnicos de cámaras y el mundo de los efectos visuales, lo que me permite aprovechar al máximo tu rodaje de producción virtual.

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Puedo ayudarte a crear tu mundo en Unreal Engine, configurar tu sistema de producción virtual y asistirte el día de tu rodaje de producción virtual para operar Unreal Engine.

Manipulación de imágenes de IA

Con una licenciatura en cine y otra en ciencias de la computación con especialización en aprendizaje automático, tengo un amplio conocimiento sobre el uso de machine learning en el campo de los efectos visuales (VFX).

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Mi introducción al uso de machine learning en VFX fue en los primeros días de la inteligencia artificial generativa en VFX, utilizando un deepfake en 2017 para reemplazar el rostro de alguien en el video musical "Nandina" de Drex Carter con el de una persona que había fallecido.

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Frecuentemente entreno modelos en proyectos de VFX más grandes para ayudar a acelerar y mejorar mi flujo de trabajo en VFX.

Virtual Prod
AI
One Man

Equipo de VFX de una Sola Persona

Dado que la mayoría de los artistas de VFX en el mundo del cine y los estudios se especializan en una sección del flujo de trabajo de VFX, la mayoría de las películas y comerciales necesitan contratar un estudio de VFX con decenas o cientos de empleados para completar incluso una sola toma de VFX. Por esa razón, incluso una toma simple de VFX únicamente de composición puede dispararse rápidamente a miles de dólares. Si bien este enfoque tradicional tiene sus beneficios, principalmente la rapidez, muchos proyectos de bajo presupuesto simplemente no pueden permitirse este camino.

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Como generalista de VFX experimentado, puedo abordar cualquier problema que necesites a una fracción del costo. Este enfoque será la opción más asequible para ti, siempre que tu proyecto tenga el tiempo necesario.

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Lo que me distingue de otros generalistas de VFX, además de mi atención al detalle y capacidad técnica, es que no soy un artista de VFX tipo 'influencer'. Mis habilidades están firmemente arraigadas en el flujo de trabajo profesional de VFX e integradas sin problemas con tu equipo de postproducción. Entiendo los espacios de color, utilizo pases de CG para una mayor flexibilidad en la composición y sé exactamente qué datos se deben recopilar en el set para lograr el mejor producto posible de la manera más eficiente. Entiendo que el productor quiere que las cosas se hagan rápida y económicamente, mientras que el director busca el mejor resultado posible.

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Si crees que un equipo de VFX de una sola persona es adecuado para tu proyecto, creo que soy la persona indicada para el trabajo.

Equipment

Equipo

Todo el equipo y material, a menos que se especifique lo contrario, está incluido.
Esto se refiere principalmente al equipo en el set, pero mencionaré brevemente mi configuración de postproducción también.

En el set

Macbeth Color Chart

Esto se utiliza en el set para ayudar a igualar los elementos de CG con los colores y la intensidad de luz de la escena.

Matte and Chrome Spheres

Estos se utilizan para igualar las direcciones de luz y las sombras en tu escena, así como para obtener una referencia de 360 grados.

Camera Lens Distortion Grid

Esto se utiliza para mapear la distorsión de cada lente utilizado durante la producción. Con esta información, puedes desdistorsionar el material para un seguimiento más preciso, además de lograr una composición más precisa donde los elementos de VFX se distorsionen correctamente con el material.

360 Cameras
Insta360 X4

Estos se utilizan para igualar las direcciones de luz y las sombras en tu escena, así como para obtener una referencia de 360 grados. También son ideales como cámara de referencia, especialmente para el seguimiento 3D.

Camera
Sony Alpha 7C

Se utiliza para capturar información útil en el set, como fotos para fotogrametría, imágenes de materiales que pueden usarse en CG, referencias de un entorno o como cámara de testigo.

Lidar Scanner
3D Einstar Handheld

Se utiliza para crear modelos 3D altamente detallados y precisos de forma rápida.

Mobile Outside In Camera Tracking System

Este sistema es un sistema separado para el seguimiento preciso de cámaras. Tengo un sistema de láser infrarrojo llamado HTC Mars. Está limitado en sus aplicaciones durante el día, pero puede ser útil en ciertas situaciones.

Wireless DMX Board and Lights

Tengo una consola DMX inalámbrica que se puede usar en el set junto con luces LED RGB para aquellas luces en el set que necesitan sincronizarse con efectos.

Custom Raspberry PI Based Trigger system

Este sistema es altamente personalizable y programable. Si un efecto visual requiere que una luz perfectamente sincronizada se encienda con un disparador basado en un actor, como cuando presiona un botón, esta podría ser una opción. Uno de mis favoritos es que tengo varias armas de utilería equipadas con un LED naranja montado en la parte frontal; la batería y los componentes están almacenados en el cargador o magazine. Puedo programar la luz para que se active al presionar el gatillo y personalizar si es un arma de disparo único o múltiple, así como la cadencia de disparo. Ahora la escena se iluminará correctamente desde el cañón.

Powerful Laptop

VFX Supervisor
Grip Van

Se utiliza para almacenar y organizar datos en el set, así como para hacer efectos visuales preliminares para presentar al director mientras se filma la producción.

Una oficina móvil de VFX que se puede utilizar para trabajar y también para transportar equipo al set.

Specialty Offroad
Grip 4x4 SUV

(Extra Charge)

Algunos trabajos se filman en terrenos de difícil acceso. En este caso, podría ser una mejor idea llevar el vehículo especializado, que está equipado para supervisión de VFX, pero también para atravesar terrenos difíciles.

Various Specialty VFX Equipment

Esto obviamente es amplio, pero incluye cosas como un puntero láser disperso utilizado para colocar rápidamente marcadores de seguimiento en el set para tiempos de respuesta rápidos o para proyectores de efectos especiales, etc.

Various General Grip and Gaffer Equipment

Las cosas estándar como cables de extensión, C-Stands, sacos de arena, luces, cinta adhesiva, etc.

Post producción

Multiple Powerful Workstations

Varias estaciones de trabajo de alta gama, una construida con un enfoque en tarjetas gráficas y un CPU de múltiples núcleos para renderizado 3D, entrenamiento de modelos de IA y simulaciones, así como compositores aprovechando las tarjetas gráficas; y otra con un CPU de alta velocidad de reloj, pensada para compositores que aprovechan un solo hilo del CPU. También, como se mencionó, el portátil de alta gama.

Specialty 4k HDR Playback Screen

Un monitor especial específicamente para reproducción y revisión.

Specialty Grayed Out Room

La sala de edición está pintada específicamente con un gris neutro al 18% para una iluminación ambiental óptima durante la reproducción.

Minor Green Screen and Virtual Studio Capabilites

La sala de edición también contiene un greenscreen de bajo nivel y un estudio de producción virtual. No es nada grande, pero es excelente para capturar rápidamente elementos del mundo real que se usarán en composición. También tengo conexiones con un estudio de alta gama en Orlando. (Iron Pixel Studios) 

NAS Server

Un servidor NAS personalizado para ayudar a almacenar, distribuir y hacer copias de seguridad del material, todo funcionando en una red de 10 gb.

Pricing

Precios

Todo el equipo y material, a menos que se especifique lo contrario, está incluido.

Los gastos de viaje y alojamiento generalmente no están incluidos.

Dependiendo de mi agenda y el trabajo, el precio podría ser negociable, con la posibilidad de una tarifa fija.

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A continuación, se presenta una lista para reservas de última hora si se debe enviar una furgoneta de equipo al set. Puede añadirse un cargo por urgencia.

    (suponiendo disponibilidad)

- Sureste de los Estados Unidos (incluye Georgia y Luisiana) - Al menos con 24 horas de antelación.

- Noreste de los Estados Unidos (incluye Nueva York) - Al menos con 48 horas de antelación.

- Oeste de los Estados Unidos (incluye Texas hasta California) - Al menos con 3-4 días de antelación.

Precios en el Set

Precio por día:

Menos de 4 días - $1,500

Más de 4 días - $1,250

Más de una semana - $750

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+$200 por día por asistente de VFX

(La mayoría de los trabajos no requerirán uno)

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Pago Inicial del 25%

​

Trabajos fuera de Florida requerirán una tarifa por gasolina

Precios de Post

(Rol de Supervisor/Generalista)

Precio por Hora:

Menos de un día - $150

(Máximo de $800)

​

Precio por Día:

Menos de una semana - $800

Más de una semana - $600

Más de un mes - $400

​

+$200 por día por asistente de VFX

(La mayoría de los trabajos no requerirán uno)

 

(El costo de un equipo completo de VFX, si se necesita, no está incluido en esta precio)

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Trabajos menores a $5,000

Pago Inicial del 50%

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Trabajos mayores a $5,000

Pago Inicial de $1,000 y pagos semanales

Packages

Ofertas

¿Buscas una tarifa plana fácil y sencilla que te ayude a ahorrar dinero? Aquí tienes algunas opciones.

El equipo está incluido, pero los gastos de viaje y alojamiento normalmente no.

Estos precios no están garantizados y pueden variar según tu proyecto.

Bounty

Descuentos

Esta es prácticamente la manera más directa de obtener una tarifa con descuento.

Esto dependerá en gran medida de mi agenda y del proyecto en cuestión, pero por el momento consideraré apilar estos en proyectos donde se crucen hasta un 90%.

El equipo está incluido, pero los gastos de viaje y alojamiento normalmente no están cubiertos.

©2025 by Corbin Huggins.

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